爽快战斗,像素风暗黑体验

像素风暗黑3?登顶taptap预约榜,《我的勇者》成色几何

游戏目前有5种可选择职业,分别为战士、游侠、牧师、法师和忍者。前三个职业为初始职业,而法师需要牧师升级到48级才能解锁,忍者则需要战士和游侠升级到48级才能解锁。不同职业有着鲜明的定位,战士强于防御并且擅长近战,游侠则善于远程击杀敌人、释放各种陷阱,牧师则善于使用各种回复技能、使用增益效果帮助团队。职业可以在玩家信息中随意切换,所以不用担心自己选错了职业,不用在拿到当前职业不能使用的装备后懊悔。

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普通攻击不消耗能量(魔法值),其他技能都会消耗能量。随着等级的提升,玩家可装备的技能槽会解锁,升到10级后就可以解锁全部4个技能槽。除了每个职业默认的3个技能外,其他技能均需要通过技巧试炼来获取,难度越大的技巧试炼掉落的技能书越好。技巧试炼还会掉落技能经验书来升级技能的等级,但每天只能挑战2次技巧试炼。

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其中有一些技能是可以给不同职业使用的,比如治疗之触牧师和游侠均可以使用。技能和武器都有着属性,游戏共有火、水、风三种属性,其中相互关系为火克风克水克火。

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玩家可以自由搭配技能,但是由于技巧试炼有次数限制,高阶技能并不是特别容易获取。但游戏的商店可以购买一些现成的魔法书,不仅可以用氪金钻石购买,也可以用游戏内的金币购买,商店会每天刷新,看到自己想要的魔法书就毫不犹豫地买了吧。

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游戏战斗节奏明快、操作流畅,辅助瞄准也恰到好处,打起来很爽快。不同职业之间也有完全不同的玩法,游戏横向和纵向的战斗体验都足够出色。每一个关卡的游戏时间也不是很长,很适合现在的主流手游玩家。

百层秘境等着玩家挑战

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秘境是《我的勇者》主要的战斗区域,可以选择单人闯关,也可以匹配或是拉人进入队伍进行合作闯关。和《暗黑3》中的秘境一样,玩家通过击杀怪物积攒完成度,在限定时间内达成100%完成度后进入BOSS战,打败关卡BOSS就能获得一个宝箱。

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宝箱中可以开出4件装备,装备的掉落是完全随机的。装备的好坏完全看脸,有时候还会掉落你当前职业无法使用的而装备,所以游戏中说水克火,火克风,欧克一切。

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地图中会有一些怪物图标,到指定区域触发后就会出现精英怪刷新大量小怪,可以快速积攒完成度,加快关卡进度。和《暗黑3》中一样,在短时间内击杀一定数量的怪物可以获得经验奖励,杀得越多倍率越高。

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需要注意的是,目前普通秘境不掉落武器,需要魔界钥匙解锁的钥匙副本(7月19日开放)才会掉落。完成一些任务也会获得武器宝箱金币,可以在武器宝箱中开启宝箱并获得武器,其中黄金宝箱可以开出红色(顶级)武器,并且有33%的几率获得紫色以上的武器。需要注意的是,武器的属性会在几种属性中随机三种,并不是固定的。目前游戏中共有61种武器,和43种橙色装备,游戏将在之后持续增加武器装备的数量。

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武器可以通过血源矿进行强化提高等级,防具则通过纯白之尘强化。武器还可以进行升星操作,消耗相同星级的武器就可以提升星级,并不需要相同的珍惜度或是同名的武器。升星之后武器的等级上限会提高10级,并解锁新的效果,珍惜度越高的武器可以升级的星数越多。

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随着秘境层数的增加,怪物也将变得越来越强。就和其他暗黑类游戏一样,玩家不断提升装备属性,然后挑战更难的副本,以此获得更好的装备,以此反复。

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段位是游戏中解锁新模式和秘境层级的系统,通过点击左上角头像可以看到自己的段位总览。完成勇者之旅的任务获得勇气值,积攒勇气值以提升段位。提升段位后能获得相应的物品奖励,并在升级到一定段位后解锁新模式和系统,比如升级到E级后会解锁竞技场和铁匠铺,E+则解锁技巧试炼,到C级就会解锁武器洗练和防具重铸,到A++会解锁100层秘境。游戏中额外的武器槽位也需要提升段位来解锁,可以说段位就像是游戏的进度表,它决定着玩家游戏的维度。

缺少前车之鉴,商业模式还需摸索

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由于此前都是不付费测试,因此此次测试是游戏付费内容首次出现,这让很多玩家很不适应。比如武器不再能在普通秘境中掉落了,而稀有武器却可以通过氪金宝箱来获得,这让很多玩家直呼逼氪,纷纷把之前的好评改成了中评。

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官方对此很快做出了回复,在回复中表示,他们这么做并不是为了逼氪,他们自始至终都是站在无氪玩家的角度上发散问题,氪金只是为了让玩家在某一节点上加快进度。他们在之前的调研中发现,由于所有稀有装备/武器都能在秘境掉落,有一些肝度极高的玩家一天就毕业了,这也导致这些玩家会快速失去继续游戏的动力,因此他们才决定做出这样的改变,目的是为了让玩家的游戏体验更加平滑。

而从笔者实际的游戏体验来看,也确实像官方所说的那样,无氪玩家也可以获得很好的游戏体验。虽然氪金可以更快获得更好的装备,但不氪金并没有什么影响,玩家在游戏过程中都可以流畅地通过。毕竟这类游戏玩的就是收集装备的过程,有的时候可能氪金反而会更。而官方也,比如时装也是完全没有属性加成的,即使有了属性会卖得更好。

商业游戏公司最重要的还是盈利,当然大部分玩家还是理性的,他们并不反对合理的收费内容,只是反感那些破坏游戏体验的方面。像《我的勇者》这种玩法的手游其实在市面上并不多见,就算有更多也是买断制的策略,在内购上并没有特别好的参照物,这方面也确实需要更多的摸索。这次测试也并非最终版本,希望通过这次测试,他们能在两者之间达成平衡点。

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