从实际游戏体验来看,目前该作的特点可以总结为“机甲+动漫+战术竞技”,颇有点把近两年的热点都耦合在一起的意思。

值得一提的是,该作并非是一款纯机甲对战的游戏。战斗过程中,玩家的能量条会增长,当能量条满值时,玩家就可以“变身”机甲进行战斗。不同角色的专属机甲,在定位与技能上都有有所区别,相互之间可以形成配合。

大厂一拥而上,这个”男人の游戏”新风口来了?

 

并且由于机甲、人形两种形态各有特点,因此玩家也可以根据实际需要在普通形态和机甲形态中切换。

此外据网易透露,《机动都市阿尔法》并非是一款纯战术竞技产品,目前上线的版本仅是玩法之一。无论画面还是战斗,本作的质量都十分过硬,相信网易对这款产品也给予了厚望。

腾讯——《 金属对决》

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《金属对决(Metal Revolution)》是腾讯旗下NEXT Studios在研的一款格斗游戏,主打的特点是“赛博朋克机甲+极简格斗操作设计”。游戏计划支持全平台和多语言,全球玩家皆可进行实时PVP。


当然,这款游戏的题材与其说是机甲,更应该说是机器人。虽然TapTap页面上显示游戏计划于2019年4月推出Steam版本,但目前游戏并未在Steam上线。

众所周知,由于NEXT Studios在腾讯内部偏向于主攻创意为主、体量较小的产品,譬如此前大火的《疑案追声》,因此这款风格独特的《金属对抗》可能不会在商业价值上有太大目标。

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但另一方面,结合西山居近年来和腾讯的亲密合作关系,如果西山居有憋了很久的机甲游戏,那么腾讯内部是否会暗藏机甲类的“大杀器”,或许值得期待。

索尼中国之星——《硬核机甲》

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《硬核机甲》是由国内火箭拳科技开发的一款横版过关游戏,也是中国之星计划公开的第一批游戏之一,该作将在本月底登陆日本。游戏整体上是2D横版过关的玩法,玩家需要操纵不同的机甲在关卡中完成各种作战任务。

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据了解,由于制作团队都非常喜爱《超级机器人大战》系列游戏,所以本作的整体画风都与机战相似。当然,出于2D玩法和独立游戏的定位,这款游戏在体量上自然是不能和大厂产品相提并论。但是它的出现,也说明了机甲风也扩散到了独立游戏领域。

男人都爱机甲,但是中国没有机甲游戏

除了上述4款游戏以外,今年全球市场上还有一款知名的机甲作品——《圣歌》。虽然销量不是很好,但是在发售之前凭借一手预告片,热度可是相当高。综合国内外情况,颇有种市场上机甲游戏即将一拥而上的感觉。什么时候,机甲题材变的这么火了?

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在GameLook看来,这一局面的最大成因还是由于国内长期缺乏优秀的机甲游戏,市场空白一直未被填补。在国内,此前有一定市场规模的机甲产品仅有久游网代理的日产《机动战士敢达OL》。

与此同时,国内的机甲IP也是一张白纸。变形金刚、机动战士高达、EVA等知名IP全都来自于日本、美国。据统计,《变形金刚》系列在中国的票房已经超过了60亿,今年年初的《大黄蜂》也成为了中国影史商第58部10亿电影。

在国内有一定知名度的机甲作品,仅有阅文集团旗下的一些机甲题材小说佳作,诸如方想的《师士传说》(2006)、猫腻的《间客》(2009)等,在动画、电影、游戏领域几乎是空白。

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社交平台上也充斥着机甲作品的爱好者

但与这种供给空白形成强烈对比的,是男性用户群体的巨大需求。

“机甲是男人的浪漫”,这句话一点儿也不为过。小男孩小时候喜欢机器人、玩具汽车、玩具枪,长大了依然是这样,譬如游戏中永不过时的三种元素就包括“车枪球”。

并且这种喜好,甚至于不会因为年龄而改变。在去年6月份日本网络游戏协会做的一次用户数据调查当中,《超级高达》的玩家平均年龄甚至达到了44.4岁!

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对比其他游戏,高达的爱好者以油腻大叔居多

与日本一样,中国男性对机甲的喜好如出一辙,从80后到年轻用户皆是如此。这批愿意花大钱买机甲手办(譬如郭炜炜)、付费能力较强的男性用户,却没有游戏可玩。他们想要的,是堂堂正正的机甲题材热血游戏,而非“舰娘”。

因此,在蓝海越来越少的情况下,这一潜力极大的题材无疑拥有着巨大吸引力,也因此造成了这种“一拥而上”的效果。

当然这里难免会有一个疑问,如果机甲生意这么好做,怎么早年没人去做?

在笔者看来,一是因为早年手游市场都有现成的玩法可用。无论是MMO、,moba还是吃鸡,都是在端游市场被验证过的成熟玩法,厂商需要做的只是把端游搬到手游上而已。

但近两年,全球市场的厂商都颇有点“江郎才尽”的意味,玩法日益枯竭。在此情况下,国内的手游厂商自然得寻找新的细分题材,诸如末日生存、女性向等。

另一方面,虽然机甲题材吸引男性,但要做出优秀的机甲游戏真不容易。

Pixonic公司旗下的TPS团队射击手游《机甲战队(War Robots)》,曾是全球收入最高的多玩家射击游戏第4名,截至2018年8月份,该游戏的累计收入超过1.9亿美元。但是下图这种机甲画风,犹如《坦克世界》的远距离对射的玩法,中国玩家会接受吗?

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事实上,由于受到日本机甲风格多年的熏陶,中国机甲爱好者的取向与欧美差距颇大。虽然直立、纤细、拿刀近战砍的机甲在科学上根本无法成立,但它看起来真的够酷。

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开机甲,拿小刀,打近战,男人的浪漫?

而且,不论是建模还是战斗,机甲题材对资金的消耗是硬需求,此前的小厂技术和资金往往不能发挥这个题材真正的质量。诸如上文中索尼中国之星的2D机甲游戏,实在不够“机甲”。

随着国内游戏市场愈发成熟,红利逐渐消失,大厂们终于准备做“机甲”题材了。那么,接下来大厂一拥而上能不能引爆这个题材呢?值得拭目以待。


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